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石达开(sdk)

武馥萍
导读 大家好,我是小跳,我来为大家解答以上问题。石达开,sdk很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、SDK安装以及编译下载SDK,地址如下:h...

大家好,我是小跳,我来为大家解答以上问题。石达开,sdk很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、SDK安装以及编译 下载SDK,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk 2、安装SDK,直接解压到相应目录,如D:/ogreSDK 3、我用的是1.8版本,打开SDK安装目录,如图: D:Program FilesOgreSDK_vc10_v1-8-1 用VS2010打开ogre.sln对其进行生成解决方案,过程有点慢,如果没有出问题,那就可以进行下一步了。

2、 4、打开D:Program FilesOgreSDK_vc10_v1-8-1indebug下面的SampleBrowser_d.exe,就可以进入Sample 创建项目并配置IDE(集成开发环境) 创建一个Win32空项目 2、新建一个main.cpp文件,加入WinMain函数 1 #include 2 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) 3 { 4 return 0; 5 }3、在工程里添加现有项,添加头文件"ExampleApplication.h"。

3、其中ExampleApplication.h在“D:Program FilesOgreSDK_vc10_v1-8-1includeOGRE”下 4、在菜单栏依次点击项目——属性——配置属性——链接器——输入中,“附加依赖项”处:添加OgreMain_d.lib和 OIS_d.lib 6、把ogre目录下的相关文件都包含到项目中,具体可参考,如图: 5、在main.cpp中添加一个新类Example1,并重写createScene()函数如下 1 #include "ExampleApplication.h"//添加在程序的开头 2 3 class Example1 : public ExampleApplication 4 { 5 public: 6 void createScene()//直接重写 7 { 8 9 } 10 protected: 11 private: 12 };6、在WinMain函数中创建一个Example1类的实例,并调用其go()函数。

4、 把应用程序的目录设到Ogre目录下,在菜单栏依次点击项目——属性——配置属性——调试,把工作目录改为: D:Program FilesOgreSDK_vc10_v1-8-1indebug 7、在WinMain函数里添加如下: 1 Example1 app; 2 app.go();好了,现在可以运行了,不过只是一个黑色的窗口,还没添加其他东西。

5、 最后在createScene()里添加以下两行: 1 Ogre::Entity *ogreHead = mSceneMgr->createEntity("OgreHead","OgreHead.mesh");//创建OgreHead的实体,并返回指向它的指针 2 mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ogreHead);//把创建的实体对象挂接到场景中现在添加一个“恶魔”出来了。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。