大家好,我是小跳,我来为大家解答以上问题。什么是混响模式,什么是混响很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。
2、混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。
3、后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。
4、 大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。
5、 (一)衰减时间(Decay time) 也就是整个混响的总长度。
6、不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点: 空间越大,decay 越长,反之越短。
7、空间越空旷,decay 越长,反之越短。
8、空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。
9、空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
10、 因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 …… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。
11、其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
12、例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
13、 这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面 室内声场达到稳定后,令声源停止发声,自此刻起至声能密度衰变60dB所用的时间称为混响时间。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。