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1、药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13 升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3 初始生命120 体质1=10点生命 80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命 80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命 从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
2、 同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
3、 游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。
4、那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。
5、如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
6、 经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。
7、 祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。
8、 其它技能是根据需要来加的: 净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。
9、 复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。
10、 光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。
11、 衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。
12、 减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS 加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。
13、 清身术+1级 效果不大,为了学解咒术 解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。
14、 至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。
15、清身术和 解咒术也可以不学的。
16、 辅助技能 光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。
17、 圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。
18、 驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。
19、 神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。
20、 法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。
21、 集中术+5级 大公认的,没争议的。
22、 释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。
23、 瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。
24、属性点应当加全体。
25、ys主要为辅,体力越高越好,魔功的话就通过装备,bb来提高吧 治愈术+5加满 净化术+1激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果 复活术+1激活技能 光之奇迹+5没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高 涅磐+1激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃 圣洁防护+1刷boss和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能 祝福+5加满,没什么可说的 光盾+10建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被boss秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害 防御+5建议加满,打boss时候就显示出来重要性了 衰弱+1激活技能,不能和战士的破防同时存在 加速+5平行世界,打boss,野外打怪有很大作用 减速+5平行世界,打boss必备,在野外打怪可以防止boss被抢 辅助技能:32点 光弹+5最好用的单攻技能 圣光+1激活技能 驱魔+5最好用的群攻 神威+10唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打boss时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用 术法精研+1过渡技能 集中+4不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打boss的时候感觉很爽的 释能+1过渡技能,多用于配合群攻使用 瞬发+1加速救人能省不少时间 仙灵+480级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能。
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